關於調色 你一定要懂LUT

LUT(Lookup Table)最原始的用意是作為不同色彩空間的銜接橋樑,簡單來說就是影片色彩管理的標準化,包括監看Monitor校色、白平衡控制或影像色彩風格化都是其中一環。舉例來說,當我們套用Sony S-Log3、Arri Log C或Nikon Flat這類細節豐富的調控檔時,導演從Monitor看到的畫面是一片灰,在低對比的情況下很難確認真實的色彩或準焦與否,所以才會在攝影機output時加掛一個標準色調曲線Rec.709,可以讓我們當下預覽色彩還原後長什麼樣子。這個前期確認的動作很重要,因為拍片時若顏色或亮度差異太大會造成後期的麻煩,這樣的作法既得到了高動態範圍曲線的寬容度,也確保素材控制在可調範圍內,養成凡事求精準不要倚賴後製的好習慣。如果用一句話總結:LUT扮演的角色是先追求色彩一致,而後塑造風格差異。

(註:Sony A7 II支援到S-Log2,更高階的Sony F5、F55才有支援到S-Log3。)

至於LUT怎麼套、怎麼選,理論上拍攝時套哪一家的曲線,後製就最好用相對應的LUT檔,除非檔案本身是比較耐調的,像RAW檔,或色彩取樣較高的ProRes 4:2:2、4:4:4:4格式,不然一般相機只有到4:2:0,色彩取樣較低,調太重會出現雜訊甚至變成色塊。以Panasonic GH4為例,在Gamma設定上只有標準的709曲線而沒有Log,如果我們拍片時用GH4,後期卻加載Log適用的調控檔,形同在一個相對較窄的調整範圍安置一個重口味的LUT,這樣做會導致色彩過重,儘管後期還扣得回來,但就必須要付出畫質減損的代價。

 

KOJI(左)與Kino(右)兩家是修哥推薦的LUT購買管道,其中Kino特別強調不影響膚色,對許多玩家來說方便省事不少。此外,購買前需注意每一種LUT適用的品牌調控曲線,牛頭不對馬嘴可能會造成效果偏差。

 

看到這裡你也許會認為攝影機買好一點,支援到4:4:4:4完全取樣一切好辦,但凡事一體兩面,首先,我們都知道色彩取樣越高顏色越漂亮,姑且把它想像成色彩深度,逛過DXO你應該知道每台相機都有”Color Depth”評比,位元數越高代表色彩越豐富、階調越完整,連帶影響到後製的可調幅度,像色彩深度高的相片較不容易調出斷階,同樣地取樣較高的影片也會有較佳的色彩還原能力。但高取樣、高流量相對會造成檔案肥大,而檔案肥大又會衍伸出儲存空間、耗電、機身發熱與加掛電池的重量問題,如果你是一般玩家,這種成本可不是人人花得起的。

 

▲ 左圖為LUT檔掛載前,右圖為套用Lumetri LUT。

 

接著我們談到調色軟體,專業的影片調色還是要請出DaVinci Resolve,它可以針對亮部、中間調、暗部分開調整,且還有超強的畫面追蹤工具,例如我們套用一個偏綠的膠片LUT檔但又不想要皮膚色偏,這時候就可以針對臉部或膚色設追蹤點還原,隨著影片進行追蹤範圍會自動跟著人物移動,比起一般剪輯軟體快速精準許多。不過話說回來,DaVinci Resolve畢竟是高階軟體,對於電腦硬體的要求也不是隨便人可以負擔的,所以綜合以上,最佳的折衷辦法應該是選一台夠用的機身,以場景為單位掛載合適的LUT檔,並於選擇時避開風格或色偏太強烈的,如此一來就不會出現過猶不及的情況,用較少的成本為影片賦予風格調性。

▲ Adobe有自己的調色軟體Speedgrade,原本”LUT色彩濾鏡”是Speedgrade的限定功能,直到Premiere CC版本後才開放直接套用。

▲ 這次我們刻意做出A Copy和B Copy兩版的色調差異,B版的LUT很明顯讓膚色偏綠,證明了文中所說的,選擇LUT檔不是風格強烈就好,還要注意到局部的顏色有沒有偏離太多。

 

 

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