趣味多多的停格動畫
GF6 也像目前大部分相機,機身內建了「間隔攝影」的功能,如此就能輕鬆達到縮時攝影的目的,且還能在機身直接輸出影片,省去不少後製麻煩。
但不同於一般相機,GF6 更特別的一點是,在利用停格動畫拍攝時,螢幕上會出現先前拍照後的「殘影」,如此就能更輕鬆拍攝出像樂高、黏土動畫般有趣的 Stop Motion 影片了。
▲操作上相當簡單易懂,如果要用手機遙控的話,就必須要先在相機中設定所需要的間隔時間。
▲此功能用來拍攝 Stop Motion 的決定性因素就在於拍攝後,前一張照片會留下殘像,因此我們更可輕鬆拍攝下一步,免去瞎猜。至於拍攝時間問題,只需拍攝時重新選擇對焦點,機器就會停止自動拍攝,就不會手忙腳亂了。
▲拍攝完成後就能在機內直接製作成影片,並可選擇影片畫質和幀速率。
▲利用停格動畫拍攝後會在螢幕出現殘像的情況下,就能輕鬆拍攝出有趣的 Stop Motion。
▲縮時影片範例。
▲另一個縮時影片範例(腳架不是很夠力因此有點晃,還請多見諒)。
老毛病仍在的全景模式
如果常使用 Panasonic 的朋友們,或許還記得在以前是沒有一鍵自動接合的全景功能,而是以輔助的方式,拍攝後再進電腦自行合成...記得是在去年的 ZS20,才改為一般相機使用的掃描式全景,這次 GF6 的全景功能與 ZS30 類同,除了可拍全景外,還能套用創意控制的效果,不過不是全部 19 種效果都能用,只能套用 15 種。
以往 Panasonic 相機拍攝全景的問題在 GF6 上也出現了,整體來說照片的接合、變型控制都是相當不錯,但在反差較大的場景,就會出現一條一條的條紋...這似乎是 Panasonic 的老問題了。
▲全景拍攝可以選擇不同方向。
▲這次 GF6 與 ZS30 相同,可以將全景照片套用創意控制,不過只能使用 15 種。
感光度表現
GF6 這次使用的是 1,600 萬畫素的 Live Mos 感光元件,並搭載新型的 Venus Engine 影像處理器,ISO 感光值範圍來到 ISO160-12800(可擴至ISO25600),接下來我們就來看看 GF6 的感光度表現如何:
▲ GF6 的感光值範圍一覽,並附上測試的情境圖。
▲左:ISO1600,右:ISO3200,點擊照片可看原尺寸。
▲左:ISO6400,右:ISO12800,點擊照片可看原尺寸。
整體來說 GF6 在 ISO160-800 時表現都相當不錯,至 ISO1600 時有輕微雜訊出現,ISO3200 則是會更為明顯,並隨著 ISO 的提升逐步增長,最後 ISO25600 時,超人變得一點都不超級了。.一般來看我會把 ISO3200 當作極限值,除非萬不得已,或是縮圖使用時,才會使用 ISO6400。
(後面還有:動態錄影表現與大量實拍照片)