幾乎每一幕都出現的招牌「耀光效果」,究竟是現場拍攝還是後製的?
亞伯拉罕在視覺效果上也與攝影師丹‧明德(Dan Mindel)合作,他在2009年的「星際爭霸戰」中使用了各種創新的運鏡方式、照明和視角。亞伯拉罕談到丹‧明德的時候忍不住表示:「他是最棒的攝影師,他在這部電影的每個鏡頭 都帶出了強烈的情感」,其中最令人津津樂道的是利用鏡頭耀光效果來營造樂觀的氣氛,並帶給來影片情節是在「攝影機外發生」的感覺。
每一幕都用耀光不會失之刻板嗎?「我們知道,有些電影會用到那樣的耀光,特別是那些可能會極度枯燥、可能會用到電腦特效或者被過度控制的電影,但是我們不想要那種效果,因此決定不用後製來呈現。雖然人工使用耀光的效果極度不可預料,但妥善使用之下,則會非常炫目艷麗。」亞伯拉罕如是說。此外,他與丹‧明德還研究出更多方式來創造了不同的耀光效果,其中包括:使用強光燈;將鏡子對準攝影機的鏡頭;或者同時使用兩台攝影機,分別在兩種不同的光源下攝影。由於沒有任何後製的成分在內,這樣獲得的成果就像是在地球之外拍攝到的一樣,有著外太空大量存在的紫外線與各種亮光,進而讓「星際爭霸戰」的宇宙觀更加真實。
▲J.J.亞伯拉罕正手持強光燈,在不同的角度以水平帶過攝影機的鏡頭外,藉以達到招牌的耀光(flare)效果。
▲企業號的艦橋好像有點擁擠喔。在容納大型攝影機跟工作人員之餘,演員們還得視若無睹的演出激昂的情緒還真不容易。
貼近人性的情節鋪陳,以及現代明快的風格
雖然片中運用大量的視覺特效,亞伯拉罕仍然偏愛在鏡頭前創造出真實的景物。雖然他使用綠幕和電腦特效把觀眾帶往前所未見的銀河系,但更要求動作場面和感情戲更逼真親切,以其形成強烈對比。除了利用攝影技巧與數位科技給了整個故事內涵和真實感,讓角色更寫實、世界更逼真。但畢竟不是真正在外太空進行拍攝,不可能完全捨棄綠幕,並且事後進行CG處理。「我們在『闇黑無界:星際爭霸戰』中做了和上一集相同的事,也就是盡可能找現實場景或大樓實景,創造出不讓人感到虛假的世界,而更加真實,」針對後製的部分,J.J.亞伯拉罕如此解說。
▲寇克艦長跟美女科學家的對談,數位攝影機在充分被控制且足夠亮度的光源之下,有著能表現銳利細節的優勢。服裝的纖維質地、角色的皮膚紋理,還有艦橋的儀器都很清晰。
▲同樣是使用數位攝影機與35mm膠捲攝影機交互拍攝的艦橋內部。由於「力求真實」,因此儀表板上面的圖形與數據可都是隨著劇情變動的,不是固定一張圖紙在上面而已。
總結來說,不論是對於畫面細節的講究,或角色性格與彼此間的情感,本片在充分沿襲原版「星際爭霸戰」的原始設定之外,J.J. 亞伯拉罕更賦予豐富的元素與發展脈絡。雖然新版本「星際爭霸戰」早在2009年點明了:「這是另個平行宇宙的故事」,但畢竟人性是不會改變的,角色的互動自然也該順著原始的星艦系列才有道理。因此,本片不單單是拍給星艦迷(Trekker)看的,也適合喜歡節奏明快的動作電影迷買票進電影院,享受3D加IMAX的大銀幕魅力。
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