新手入門的必修學分:「色彩」與「攝影」之間的關聯

引言圖片-新手入門的必修學分:「色彩」與「攝影」之間的關聯在剛開始拍照時,很多 初學者 像幼兒一樣,常會被 鮮豔 的顏色所吸引,但在攝影上的色彩,真的只是把 對比度 拉高, 飽合度 調到最高點,這麼簡單而已嗎?要做 後製處理 時,常會看到 RGB 、 sRGB 、 CMYK 卻不知道該使用哪一個色彩模式處理比較恰當。下面內容將簡單講述何謂 三原色 及 色彩空間 ,接著深入探討 色相 、 明度 及 飽合度 在攝影上的運用。有了基本概念,不管是誰都是玩色(攝)高手哦!

三原色與色彩空間 RGB & Color Space

陽光事實上是由不同顏色的色光混合而成,若將這些色光看成一個有系統的組織,色彩空間就是描述不同顏色在組織中位置的定位系統,也是我們作色彩管理的好幫手。

使用DSLR時,你是不是曾經發現色彩管理選單中有個RGB與sRGB的選項,看起來很簡單,卻搞不清楚它的作用是什麼?使用Adobe Photoshop之類的影像處理軟體做後製時,你是不是曾被影像→模式中的RGB、CMYK⋯等稀奇古怪的名詞嚇得舉白旗投降?其實這些名詞都是描述、運用色彩的不同方式,瞭解它們之後,你就會對影像背後的色彩原理更熟悉了!


▲看似白色的陽光,事實上是由不同色光混合而成,我們可以用不同的色彩空間來描述它。Vesuvius/攝

RGB

首先,我們要說明「原色」。原色是指不能透過其它顏色的調配混合而得出的「基本色」。它並不是一種物理概念,反而是基於人眼對光線的生理作用而來。我們的眼睛中有兩種視覺感受細胞:椎狀細胞(cone cell)和桿狀細胞(rod cell)。椎狀細胞有三種,分別偵測紅、綠、藍三種不同波長的光線,大腦將這三種訊息混和、比較後,再解讀成我們所感受的各種色彩;但當夜晚光線很弱時,椎狀細胞便休息,改由桿狀細胞上場,桿狀細胞只能分辨明暗,因此我們看不到顏色。雖然椎狀細胞並非對紅綠藍三色的 感受度最強,但是肉眼的椎狀細胞對於這三種光線頻率所能感受的頻寬最大,也能夠獨立刺激這三種顏色的受光體,因此這三色被視為原色。


▲RGB疊加系統示意圖

 

CMYK

不過,由於顏料使用的是另一套「消減型」的原色系統(Subtractive Color System),因此這套系統反而對我們來說比較容易理解。在傳統顏料技術上,一般使用紅、黃、藍作為原色,當這三種顏色彼此混合時,同樣會產生其它顏色,例如我們熟知的黃加藍等於綠,藍加紅等於紫等等。與RGB相同的是,當這三種原色以等比例疊加在一起時,會變成灰色;若將此三原色的飽和度均調至最大並且等量混合時,理論上會呈現黑色,但實際上呈現的是渾濁的褐色。因此,在印刷工業上,我們另外加入了第四種「原色」 — 黑色,以彌補三原色的不足;這套系統遂被稱為CMYK色彩空間(CMYK Color Space),也就是青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃Yellow)與黑(Black)等四色。我們可以在這個系統中加入白色,但只會改變其飽和度,而不會改變色相。


▲CMYK遞減系統示意圖

 

HSB

雖然在現代色彩管理上較少用到,但HSB卻是更符合人類生理視覺模型的色彩空間。這個模式就是由我們前面提到過的色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Brightness),亦稱為HSL(L是Lightness,亮度)或HSV(V是Value,色調)HSL和HSV是由RGB變換而來,兩者都將顏色描述為圓柱體內的點,其中心軸底部為黑、頂部為白,在中間則是灰色,在圓柱體上不同角度對應於不同色相,表面至軸心的距離對應於飽和度,垂直距離則對應於亮度、色調或明度。

這兩種表示方法在目的上類似,但方法上則有區別。對於一些人,HSL更能反映「飽和度」和「亮度」作為兩個獨立參數的直覺觀念,但是對於另一些人,它的飽和度定義是錯誤的,因為非常柔和而接近白色的顏色在HSL可以被定義為是完全飽和的。


▲HSL系統示意圖


▲HSV系統示意圖

 

色彩空間在攝影上的應用

一般說來,數位相機裡面的色彩空間都是以sRGB為主,這是一組較小的RGB色彩空間,因此色彩表現力也較差;中高階以上的數位單眼相機則可以選擇使用Adobe RGB (1998),是由Adobe公司所制定,色彩範圍
廣,是目前各影像處理軟體最廣泛使用的色彩空間。

如果使用RAW檔拍攝,在使用Camera RAW等軟體處理時,我們可以在選單中找到使用HSL系統的校色功能,對於顏色調整或校正十分方便。而如果你想要將照片編輯成冊、列印或印刷出來,則可以預先在影像繪圖軟體中將之轉為印刷用的CMYK色域並據此作色彩調整,以免輸出時印刷機必須從RGB轉換為CMYK,而發生不必要的色偏等轉換問題。

 

(後面告訴你什麼是飽合度、明度及色相哦!)

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