封面圖片是一個逆光的場景,廢墟上方的棚子有長條的大縫隙,陽光直接從縫隙照射下來。我們就以陽光來勾勒出模特兒髮絲跟邊緣線。測光時使用A 光圈優先模式,然後減EV 至 -1.3EV,我們要知道即使不減EV,人物逆光時臉部也會是暗的,現在又減EV,讓場景可以較暗、較札實,那麼模特兒的臉部至少Under 了2.5EV 以上!

這邊我是使用AD180,加上八角柔光罩,閃燈放左側,大約1/2 出力,以近距離來照明人物的臉部。這樣就是封面圖片的結果了!

閃燈實戰力:幾個強補光的原則及實戰

閃燈實戰力:幾個強補光的原則及實戰

如果不用閃燈,相機的設定讓臉部曝光正常,背景勢必一片死白過曝的區域。所以,這當然也是壓光的例子,神牛AD180 的GN 值大約60,加上柔光罩光線雖有折損,但我可是近距離的打光!所以,閃燈此時便做為人物照明的主光,沒有它,人物的臉部就是一片漆黑了!

這邊要瞭解的是,壓光的技巧處處可用,在日間用光時,不管有沒有遮蔽物,都是一樣的。

而應用面,就以逆光、側面逆光、側面光較佳,側面順光則會得到更飽和的場景效果。

 

 

壓光的幾個原則

如我們在本書所見,「壓光」的方式是很基本面的拍攝功夫。壓光是一個很炫的俗稱,有些初學者總會強調壓光跟補光是很不同的事情,事實上,壓光就是涵蓋在整個補光的系統及方法中,它叫做「強補光」,做法並不困難。

閃光燈要用的好,出力的適量化、打閃的角度還有光質,才是控制上要著重的地方。在壓光的技法中,首先要記住的原則是:

  • 讓相機管場景、閃光燈管主體:對場景測光,而不是對主體測光。主體的光線補足,則是以閃光燈來進行。
  • 讓場景曝光不足,色彩就會更飽和:對場景測光之後,再減個0.5 至1.5 個EV 的補償。
  • 儘量不要去找「順光暗背」的場景。在順光暗背時,說實在不太需要什麼壓光技巧了,反而是要注意主體不要過曝的問題,通常小小補光弭平反差就可以了。

 

閃燈實戰力:幾個強補光的原則及實戰

以主體來看,環境是一個側面逆光、側面光的情況,所以主體不打光時,會比場景Under 約1.5EV,我們測場景,相機-0.6EV,這樣,主體大約就欠曝2EV, 閃燈從右側以M(1/2)的出力打光,大約只平衡了主體跟場景的曝光情況。如果要壓光,測場景之後,相機大約-1.6EV會較好,而閃燈出力就要M(1/1)全出了。

▲以主體來看,環境是一個側面逆光、側面光的情況,所以主體不打光時,會比場景Under 約1.5EV,我們測場景,相機-0.6EV,這樣,主體大約就欠曝2EV, 閃燈從右側以M(1/2)的出力打光,大約只平衡了主體跟場景的曝光情況。如果要壓光,測場景之後,相機大約-1.6EV會較好,而閃燈出力就要M(1/1)全出了。

 

壓光的小細節

另外,「壓光」跟一般的補光類似,還有一些小細節要注意:

  • 遇強則強,遇弱則弱:場景環境光較弱時,可以考慮用比較弱的閃光燈出力,反之,場景的環境光較強時,就要用比較強的閃光燈出力。
  • 側面打光比正面還要好:從主體的側面打光,會比從正面還要立體。 原則上,要讓光線跟鏡頭間有一個角度(45 度左右或更多),光線就會立體化。光線跟鏡頭間平行時(機頂閃),光線會較平板化。
  • 善用閃光燈的M 模式:不要害怕M 模式,數位相機的領域,錯了可以繼續再試。
  • 光線角度的合理化:閃光燈如果是主光源,將閃光燈想像成是陽光,儘量不要由下往上打光,而是要由上往下打。

 

本文已取得碁峰出版授權,原文節錄自《閃燈實戰力:發揮全手動閃燈的最大戰力!

 閃燈實戰力:幾個強補光的原則及實戰


你可能也喜歡這些文章