光圈控制主體、快門控制場景

速成的調整法

在閃燈的角色是主光的前提下,如果我們已經固定了閃光燈的光位、距離以及出力大小,只在相機上面快速的進行數據調整,那麼,原則就像我們剛講的-「主體太亮,先縮光圈,主體太暗,加大光圈。場景太亮,加快快門,場景太暗,放慢快門」。

 

調整的原理

先從光圈看,實際上,相機光圈的調整還是會影響主體及場景,但是因為閃燈通常補不到場景,所以一調整光圈時,閃燈對主體的影響就會很顯著,而場景雖然有影響,但是沒有那麼的明顯。這個便是「主體太亮,先縮光圈,主體太暗,加大光圈」的道理了。

再從快門看,若主體的主要光源是閃燈,環境光對主體的影響很小,在同步快門以內,快門的改變,主體的主要光源還是一樣的閃燈出力,所以主體並不會有顯著的亮度改變,倒是場景的部分,快門一調整,會影響環境光曝進來的量,這便是「場景太亮,加快快門,場景太暗,放慢快門」的道理。放慢快門就可以曝進來更多環境光,讓場景明亮些。ISO感度的調整,影響的是整個畫面,對主體、對場景都會有感覺,而主體改變的感覺會較大些。

以上是一個常用的原則及基礎,若以主體來看,不調整相機數據時,要讓主體更亮,當然就是加大閃光燈的出力了。另外,有時微小的調整,只要稍微動一下閃光燈的距離就好了,這最有效率,也不需要動相機或閃光燈的數據呢!

閃燈實戰力:全手動閃燈的出力決定思考

閃燈實戰力:全手動閃燈的出力決定思考

 

 

談「光圈控主體、快門控場景」變因

環境光會影響效果

我們前面討論口訣的前提是—「閃燈是主光」。

對於閃燈出力固定時,「光圈控主體、快門控場景」的口訣,一個最大的相對變因其實是環境光。例如,若閃燈的角色只是用來輕微補光,那麼,我們可能會發現,當快門異動時,雖然場景也會變亮、變暗,但是主體似乎也頗受影響,若有此情況,這便表示環境光的影響大過於閃燈的影響了。 所以,所謂的「光圈控主體、快門控場景」的理想狀況是在以閃燈為主光時!

圖1-圖4的調整,說明這個現象。圖1的數據f4.5、1/25s,這是一個理想值,圖2調整成f5、1/30s,雖然差異很小,但依口訣可知主體、場景都會稍微變暗。 圖3的數據再調為f5、1/50s,只有動快門,差距快一級,但是為何主體跟場景都暗了?—因為閃燈的出力固定,但只是補光,並非主光,所以快門動了約一級,連主體的曝光都受到環境光減少的影響了!

 

F4.5、1/25s、ISO 400、M 模式。從場景來看,神木跟人物其實都是逆光的方向,儘管這是陰天,但是環境光的主要來源在後方,閃燈的補光以及光圈、快門數據的設定,影響的便是整體的氛圍。 這一張是正常的曝光,以碗燈來做為補光的角色。

▲F4.5、1/25s、ISO 400、M 模式。
從場景來看,神木跟人物其實都是逆光的方向,儘管這是陰天,但是環境光的主要來源在後方,閃燈的補光以及光圈、快門數據的設定,影響的便是整體的氛圍。 這一張是正常的曝光,以碗燈來做為補光的角色。

 F5、1/30s、ISO 400、M 模式。在閃燈出力固定的情況下,依據「光圈控主體、快門控場景」的口訣,可知主體跟場景都會稍微變暗。

F5、1/30s、ISO 400、M 模式。
在閃燈出力固定的情況下,依據「光圈控主體、快門控場景」的口訣,可知主體跟場景都會稍微變暗。

F5、1/50s、ISO 400、M 模式。跟上圖相比,只調整快門,何以主體跟場景都變暗? 因為在此閃燈只是補光的角色,並非主光的角色啊!請注意到我們前面討論口訣時所講的大前提「若主體的主要光源是閃燈」。 

F5、1/50s、ISO 400、M 模式。
跟上圖相比,只調整快門,何以主體跟場景都變暗? 因為在此閃燈只是補光的角色,並非主光的角色啊!請注意到我們前面討論口訣時所講的大前提「若主體的主要光源是閃燈」。 

F5、1/80s、ISO 400、M 模式。繼續再調整快門至1/80s 的情況,主體跟場景繼續變暗,但可察覺場景的變化的幅度最大。所以,所謂的「光圈控主體、快門控場景」的口訣,還是得用在閃燈為主光的情況。而本圖的昏暗情況,我們如何改善主體的照明呢?—當然就是「加大閃燈出力」及「加大光圈」,是最直接的調整方式了!

F5、1/80s、ISO 400、M 模式。
繼續再調整快門至1/80s 的情況,主體跟場景繼續變暗,但可察覺場景的變化的幅度最大。所以,所謂的「光圈控主體、快門控場景」的口訣,還是得用在閃燈為主光的情況。
而本圖的昏暗情況,我們如何改善主體的照明呢?—當然就是「加大閃燈出力」及「加大光圈」,是最直接的調整方式了!

 

 

本文已取得碁峰出版授權,原文節錄自《閃燈實戰力:發揮全手動閃燈的最大戰力!

 閃燈實戰力:全手動閃燈的出力決定思考