玩設計:數位視覺再進化

引言圖片-玩設計:數位視覺再進化 借鏡全球知名品牌,切中客戶需求,「設計」不是「製作物品」,而是聯繫人與大環境的媒介。在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」

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邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海!
《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。

作者:

傑森.岑蘭堤斯(Jason Tselentis)
身為設計師、作家、教育家。設計觸角深入各個領域,包含the Experience Music Project and Science Fiction Museum Hall of Fame、the National Park Service、Continental Tires以及20th Century Fox。
在1996年創立自己的設計工作室,而其文章也陸續發表於Arcade,Emigre,Eye,以及How等雜誌。
現於美國加州知名設計大學Winthrop University教授多媒體設計、網路設計和字型設計。

 

目錄:

前言:對電子媒體的省思 006
引言:十二大基本法則 009
1. 認識素材
2. 認識觀眾
3. 了解工作範圍
4. 了解最後產物
5. 折線
6. 順應性
7. 打草稿
8. 字型與圖像很重要
9. 使用網格
10. 對比、對比、對比
11. 介面統一
12. 介面多元
 
第一章:
數位領域 022
線上體驗 024
使用者 030
互動性 034
瀏覽與隱喻 036
 
第二章:
設計管理 050
團隊角色 052
設計程序 054
結構與序列 058
概念與測試 066
 
第三章:
格式與排版 072
格式 074
構圖之基本概念 080
構圖工具 090
視覺關係與對比 100
動態 106
 
第四章:
文字設計 114
字體引子 116
排列與大小 122
字體設計 128
細微差異 140
 
第五章:
色彩與樣式 158
看到並製作色彩 160
色彩的運用 170
紋理與樣式 176
視覺特性 181
 
第六章:
圖像與插畫 192
圖像模態 194
想像的世界 198
圖像的語彙 206
拓展界限 218
 
第七章:
線上品牌 224
品牌之基本概念 226
外觀與感覺 228
涉入 233
 
附錄 246
辭彙表 246
參考書目 249
設計單位名錄 250
索引 251

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