2011年,HBO推出改編自美國作家 喬治‧馬丁 的 奇幻史詩 作品《 冰與火之歌 》系列的同名電視劇,獲得良好收視,無論劇情安排、配樂、場景、特效都堪比《魔戒三部曲》之經典,是奇幻迷們不容錯過的一部影集。而這次劇組的特效總監 Ed Bruce ,來與大家分享一些特效製作的秘辛,一起走入奇幻電影製作幕後吧!

如何找到你們公司? 

這部影集有很多實景拍攝在北愛爾蘭,他們希望在邊界南方可以找到製作動畫的團隊,於是找到了我們公司 「Screen Scene」。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

小孩爬牆 

小孩演員爬牆,不能沒有防護措施。拍攝時,小孩一直吊著鋼絲,特效製作上的一大挑戰是移除不時經過小孩臉部的鋼絲。支撐小孩身體的束繩,讓身體完全變形,於是小孩的身體必須重新製作CG模型,再取代掉真實的身體。

因為製作時間很趕,沒有拍空背景的素材,所以背景是藍幕,全 CG 製作。但也因為這樣,各種不同角度鏡頭都能掌握到。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

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三眼烏鴉 

 拍攝時,實拍組會告訴你,把白色對位點放到烏鴉頭上是最難的。這樣說也沒錯,特效組的成敗全在 3D tracking上(3D動畫路徑追蹤),match-mover(路徑追蹤師)沒有做完美的路徑追蹤,整個動畫一定看起來很假。

放烏鴉頭上的 CG 眼睛製作完成後,合成師要做的是把它融入真實羽毛與CG羽毛中,烏鴉的頭不時在光與影中穿梭也是一大挑戰。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

 

比武人群

比武大會的群眾是用複製實拍人群的方式製作的。實拍當天,人群數量較少,但有拍平角和俯角,兩種人群。再用他們複製,變行,位移來增加觀武群眾,確保能填滿壯觀空曠的場景。也有一組人群是在藍幕前拍的,目地是補 CG 群眾中的小縫隙。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

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生馬活切 

拍攝過程中無任何動物傷亡,生馬活切特效的做法是用「無刀鋒」的劍砍假的模型馬。拍攝前,演員拿「有刀鋒」的劍對假模型馬作了非常多次的練習。開拍當天,用「無刀鋒」的劍砍劈,刀鋒處再用 CG 刀補上 。為了確定 CG 刀打到馬的點是對的,動畫製作上,手軸有重新對位,也加了爆漿 CG 血。最後馬不支倒地的畫面,是用倒轉影片的方式完成的。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

 

短刀戳眼

為了對到短刀插入眼睛的時間點,戳人的手、被戳人的頭、CG 刀都做了重新位移的調整。也因為須要位移戳人的手,他手後的臉被挖掉,必須用 CG 臉來取代。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

 

千軍萬馬

拍攝當天意示到實拍人群數量不夠,要達到千軍萬馬的效果,勢必要加許多 CG 士兵,於是當場就拍了士兵正面、側面、背面的照片,當模型、貼圖的素材。完成幾種類型的士兵模型後,動畫師就開始調動作,有快速走路、慢速走路、拿東西、騎馬、站著講話、座著等動作,製作成「動作圖書館」。這些調好動作的人物就可複製在走道,非帳篷區中。其它區域就用程式填滿,也用程式不讓人物穿插,或浮在半空中。最後也加了許多 CG 帳篷。

躺在地上的傷兵就是用「圖書館」中的 CG 角色,重畫貼圖,重調動作製作的。場景加了煙和大氣的氣氛,前景的實拍人群也用了 rotoscope(轉描技術)。

冰與火之歌:權力遊戲─ Ed Bruce 特效總監專訪

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使用軟體有哪些?

合成:NukeX
算圖:3d studio Max with Vray
流程:Eyeon’s Generation
其它:Photoshop

最大的挑戰是?

電視劇是一集一集播,動畫製作的繳交期也是一樣,永遠跟時間賽跑。團隊是在一個禮拜工作六天為時六個月下完成的,以確保繳交期之內交出高品質的作品。

這個案子總共製作多久? 

2010年6月進入前製和實拍階段,最後一卡在2011年5月完成。所以大致是一年的時間。

多少個鏡頭?

團隊多大?19 人完成 350 個特效鏡頭(686個中)。

 

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