在去年的除夕夜裡,日本女子團體 AKB 48 再度登上紅白,以龐大的 171 人隊伍挑戰史上最快速的四秒換裝,以及「日本加油」的人肉字幕,瞬間令人驚呼連連。

許你會想起北韓更加浩大的人肉排字陣容,又或者大陸央視春晚極度炫技的視覺特效,但 AKB 48 其特別之處便是在於數位科技的年代裡一步步尋找令人感動的力量,特別是每個成員都有其各自的個性、造型,風格一貫卻非拷貝貼上的便宜複製,表演間更可能有無法預期的 NG 差池,也才讓人能在電視機前目不轉睛的觀看變化瞬間。

越數位,越類比 — 尋求類比經驗的數位年代

 

而在2010 年 AKB 48 得到 Good Design 的原因,除了反映了日本當代的流行文化、超過千萬張的唱片銷量與在不景氣裡席捲全球的龐大影響力外,她們出身的秋葉原劇場、正是強調與粉絲面對面的表演接觸,這彷若我們常說的「既國際、又在地」,更重要的在於提供了一種與粉絲互動的類比經驗,在數位年代裡更顯珍貴。

回到你現今所在的 Stuff 雜誌字裡行間,可能是窩在沙發上紙本翻閱,或正透過電腦螢幕進行線上閱讀,因網路科技的進步,而在生活與工作的行為裡多了不同的選項,它們正改變我們生活的,不只是變得更快也可能變得更慢。

越數位,越類比 — 尋求類比經驗的數位年代

 

先前我和大家分享了《斷捨離》一書的思考,它不是本單純地空間收納整理術,更是觀念與意識的整理寶典,其價值可貴處就在於新舊遞嬗的年代裡,提供「捨棄不意味浪費,收納保存非即節儉明智,物品擁有不代表精神富足,在物品的斷捨之後,從空間的變化進而改變觀念與生活方式」。而在我今年的閱讀裡,該選擇線上或實體閱讀便有了更謹慎的思考,何者得以與全球無時差接受新知,更能原色呈現攝影師按下快門的剎那感動,或能減少往後收納儲存的困擾,俾能讓資料搜尋更加便捷快速等都是考量要素。因而斷捨出的時間與空間,讓人有餘力()去收藏更有精神啟發、類比於五感體驗的閱讀經驗。

越數位,越類比 — 尋求類比經驗的數位年代

 

不僅是實體或線上閱讀的切換而已,前 Wall paper 創辦者 Tyler Brule 創立掌握全球事務、經濟、文化與設計等議題的 MONOCLE 雜誌,其轉譯更是其中的精彩一例。雜誌提供了多元的閱讀平台,不只是雜誌、報刊或是網站與廣播,他們甚至在東京開設全球第一間的 MONOCLE CAFÉ,彷彿意味著即使你可以從多種方式閱讀雜誌,這間café更提供你一個可以實體閱讀這本雜誌最佳的空間提案;而那些在雜誌上、網站上看到的合作商品,在這裡的實體商店更可以零距離的接觸,感受購物體驗的美好。購物這個例子,線上或是實體?在虛實間的選擇,許多趣味在其中觸發。2012年在表參道上的新開幕的商場「Tokyu Plaza Omohara(東急廣場表參道原宿),其可貴之處在於提供了一種獨一無二的購物經驗。他們打造了頂樓森林,將那些數米高的樹木豎立於雲間,營造出類似於在空中森林間,人群圍坐在戶外的高腳藤椅上啜飲一杯咖啡,或在日光灑下來的地方,享用全世界最好吃的澳洲早餐體驗;視線可及有櫸木叢林、有鳥巢鳥語,還有觀看天空、城市的角度,構築出人與環境空間的新關係,是在網路商城內無法放進購物車裡的、類比於漫步林間的悠閒生活氛圍 Fu,更成為人們來到這裡最無法取代的理由。

越數位,越類比 — 尋求類比經驗的數位年代

 

該怎麼讓我們有更多時間精力與空間去享受生活?將美好的事物留給我們身上的雞母皮去產生感動的疙瘩?數位科技的年代,尋求滿足自己的類比經驗,游刃有餘的虛實轉換,正發生練習中。

越數位,越類比 — 尋求類比經驗的數位年代

 

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吳東龍

台灣新竹出生的六年級中段班,主修工業設計,但也拿筆寫作書寫設計觀察、手握滑鼠畫圖描繪設計風格、指按快門寫真紀錄設計脈動。2006年起於台灣與中國出版個人的全創作系列書籍《設計東京》,現為設計專欄作家、書籍與視覺設計師,設計講堂規劃與講師,並參與展覽設計與相關企劃,文字與設計作品見於兩岸三地。09年成立《東喜設計工作室》,並於木馬文化成立並規劃《享讀》書系,發掘令人感動的設計,為多方位的設計工作者。部落格:www.tomicdesign.com

本文同步刊載於 Stuff科技時尚誌 3月號/2013 第110期
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